Projekte

Bachelor Thesis: PhysicsModulator

Meine Bachelor Thesis behandelte die Modulation von Audioparametern durch simulierte, physikalische Systeme. Entstanden ist eine Unity-Anwendung, mit der Benutzer Audiogeräte per MIDI von einem simulierten Schwarm steuern lassen können. Das Projekt ist Open-Source und steht unter dem Namen “PhysicsModulator” auf GitHub frei zur Verfügung: https://github.com/jayfeldmann/PhysicsModulator

ZEB Hochschule Darmstadt 2020

Im Oktober 2020 haben die Studierenden des Mediencampus der Hochschule Darmstadt, bedingt durch die Corona-Pandemie, die Zentrale Erstsemesterbegrüßung vollkommen digital als professionelle 90 Minuten Livesendung umgesetzt. Unterstützt wurden sie dabei u.A von Riedel, Lawo und Skyline TV. Meine Aufgabe dabei war die Betreuung der Streaming Technik sowie die Arbeit am Schriftgenerator während der Sendung. Eine Aufzeichnung kann auf YouTube angeschaut werden. Zur Aufzeichnung…

Die Orgel in 3D

Am 17.7.2019 haben die Studenten Jan Lukas Feldmann, Jonas Reucher und Lucca Riitano eine Interpretation des Organisten Stephan Rahn vom WoO 10, Preludium und Fuge von Johannes Brahms aufgezeichnet. Da die Aufnahme im Rahmen der Lehrveranstaltung Next Generation Audio stattfand, haben die Studenten eine Mikrofonierung basierend auf dem PCMA-3D kombiniert mit einigen 3D-ORTF-Stützen (ORTF Horizontal + XY Vertikal) gewählt und die Aufnahme explizit für die Wiedergabe als „Immersive Audio“ gestaltet. Die Mischung und Postproduktion ist im Format „Dolby Atmos“ erfolgt, so dass eine Wiedergabe in einer Vielzahl von Lautsprecherkonfigurationen möglich ist. Die hier verfügbare und gekürzte Version ist eine Bearbeitung als binaurale Ambisonics Mischung. Zur optimalen Wiedergabe bitte Kopfhörer benutzen!

kdnsky.exe – VR Klanginstallation

Im Sommer Semester 2019 haben meine Kommilitonen Benedikt Förster, Yannis Gräbert und Ich zusammen das Projekt “kdnsky.exe” entwickelt. Inspiration dienen berühmte Werke Wassily Kandinskys und das damalige 100-Jährige Bauhaus Jubiläum. Hierbei gibt es zwei Rezipienten, einen einzelnen mit VR Brille und Kopfhörer und eine Gruppe von umstehenden, die nur das akustische Resultat der Erfahrung des VR Teilnehmers hören können. Da es viele zufällige Parameter in der VR Welt gibt, hat jeder eine einzigartige Erfahrung, von denen ausenstehende nur eine leichte Ahnung bekommen. Benedikt und Yannis haben sich um das Musik und Sound Design sowie die Implementierung in Wwise gekümmert und ich hatte die Projektleitung sowie die Entwicklung in Unity und Max/MSO übernommen. Das Projekt wurde als Teil des BauWhat Projektes im Staatstheater Darmstadt öffentlich ausgestellt. Der Quellcode ist Open-Source und auf GitHub verfügbar: https://github.com/jayfeldmann/VR-Interaktiv

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